
狂怒的连射是必定需要的 所以那3点还是在连射上面(也就是说再加一点连射性)不能改
填弹数作为金色狂怒已经加强 不再需要填弹.
2点伤害也是不能改,这涉及到距离修正的伤害,如果伤害没有满2格,一百米内一枪打胸腹就不一定死人(再加一格伤害)
命中率只能最大限度强化一个,不需要修改
由于射速的加快导致镜头摇晃,所以后坐力的重要性高于重量,
个人推荐:伤害2 命中率1 后坐力2 连射性3 或者伤害2 后坐力3 连射性3
填弹和重量是不需要强化的

狂怒的连射是必定需要的 所以那3点还是在连射上面(也就是说再加一点连射性)不能改
填弹数作为金色狂怒已经加强 不再需要填弹.
2点伤害也是不能改,这涉及到距离修正的伤害,如果伤害没有满2格,一百米内一枪打胸腹就不一定死人(再加一格伤害)
命中率只能最大限度强化一个,不需要修改
由于射速的加快导致镜头摇晃,所以后坐力的重要性高于重量,
个人推荐:伤害2 命中率1 后坐力2 连射性3 或者伤害2 后坐力3 连射性3
填弹和重量是不需要强化的