
最好按照原先的DB设置,如果没有可以按照以下的方法试验
先用WIL编辑器找到怪物的WIL文件(如MON3.WIL)
然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个)
那么形象代码是 (3-1)*10+0=20
这样算下来
monX.wil文件的第Y只怪物就是 (X-1)*10+Y-1
用dbc2000打开
mud2里面的怪物数据.
(应该有三个数据文件.用dbc打开一看就知道了
(1)name
怪物名称
(2)race
行动模式及死亡时的效果代码
(3)racelmg
攻击模式代码
(4)appr
怪物形象代码
(5)lvl
怪物等级
(6)undead
是否属不死系
0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)cooleye
cooleye
怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
(8)exp
怪物的经验值
(9)hp
怪物生命
(10)mp
怪物魔法
(11)ac
怪物防御力
(12)mac
魔法防御力
(13)dc
攻击力
(14)dcmax
攻击力上限
(15)mc
魔法攻击力
(16)sc
道士精神力
(17)speed
速度
(18)hit
攻击命中率
(19)walk-spd
行走速度间隔
(20)walkstep
行走步伐
(21)walkwait
行走等待时间
(22)attacr-spd
攻击速度间隔
