
染是使用计算机程序合并几何图元、相机、纹理、照明光源和着色(也称为材料)信息,从而生成逼真图像的过程。您可以使用渲染图像来传达设计的外观和功能。
在本教程中,您将完成以下操作:
将材料应用到设计。
编辑材料。
添加贴图以表示标签或图形。
更改渲染的环境设置。
创建渲染图像。
前提条件
1打开“数据面板”“数据面板”图标(如有必要),然后单击“新建项目”并输入项目“Render Tutorial”以创建项目文件夹。如果您不想创建新项目,请为本教程创建一个文件夹。
2打开“数据面板”“数据面板”图标(如有必要),然后单击“基本培训”>“07 - 渲染”,以打开“07_Rendering_Utilty Knife”设计。
3单击“文件”>“另存为”,然后在“Render Tutorial”项目或您刚刚创建的文件夹中使用名称“Utility Knife”保存设计。
4将工作空间从“设计”更改为“渲染”。
“设计”工作空间
5执行以下步骤以确保渲染工作空间的设置与本教程中假定的设置相同。单击 “数据面板”图标“设置”>“场景设置”,查看“设置”选项卡,并确保进行以下设置:
亮度 - 1000。
背景 - 纯色;178, 178, 178;(灰色)。单击色样以检查颜色并进行更改(如有必要)。
地平面 - 取消选中。
展平地面 - 取消选中。
反射 - 取消选中。
摄影机 – 透视。
焦距 - 90。
景深 - 取消选中。
纵横比 - 视口纵横比。
6单击“场景设置”对话框中的“环境库”选项卡,并确保当前环境为“锐化高光”。如果当前环境不是“锐化高光”,请在库中找到它,然后单击并将其拖动到画布上。
7完成后单击“关闭”。
活动 1:应用材料
在本活动中,您要将五种材料应用于设计,然后更改其中一种材料的纹理。
材料属性可定义颜色、纹理、光泽以及影响零件外观的其他特性。
前提条件
确保“Utility Knife”设计处于打开状态。
确保工作空间设置为“渲染”。
步骤
1对右侧和左侧实体零部件应用“塑料”>“不透明”>“塑料 - 有光泽(黄色)”。
a单击 “外观”图标“设置”>“外观”。
b确保在“外观”对话框中将“应用于”选项设置为“实体/零部件”。
c在“外观”对话框的“库”部分中,向下滚动到“塑料”>“不透明”>“塑料 - 有光泽(黄色)”。
d单击并按住“塑料 - 有光泽(黄色)”样例图标,然后将其拖动到多用途刀的侧面。
e单击并按住“塑料 - 有光泽(黄色)”样例图标,然后将其拖动到多用途刀的另一侧。如下图所示,箭头表示刀的两侧。
注意:编辑材料将影响其指定到的所有实体。
2下载两种材料:“塑料 - 带纹理 - 花纹”和“橡胶 - 凹凸”。安装 Fusion 360 后,并非所有材料都可在本地使用。如果您需要可用但本地未安装的材料,则必须先下载这些材料。
a如有必要,请单击 “外观”图标“设置”>“外观”。
b确保“外观”对话框中的“显示可下载的材料”处于选中状态。
c在“库”中,打开“塑料”>“带纹理”>“塑料 - 带纹理 - 花纹”文件夹,然后单击“下载”图标。
d在“库”中,打开“其他”>“橡胶”>“塑料 - 橡胶 - 凹凸”文件夹,然后单击“下载”图标。
注意:下载材料需要几秒钟时间。
3使用浏览器将“橡胶 - 凹凸”材料应用到“Grip 1:1”实体。
a在浏览器中找到名为“Grip 1:1”的零部件。
b单击“Grip 1:1”零部件旁边的箭头以展开其内容。
c单击“实体”文件夹旁边的箭头以展开其内容。
d打开“外观”对话框(如有必要),然后向下滚动到“其他”>“橡胶”>“橡胶 - 凹凸”。
e单击并按住“橡胶 - 凹凸”样例图标,然后将其拖动到“Grip 1:1”的“Body1”浏览器节点。
4使用浏览器将“塑料 - 带纹理 - 花纹”材料应用于“Grip 2:1”实体。
a找到“Grip 2:1”零部件,并导航到该零部件的实体节点。
单击材料样例“塑料”>“带纹理”>“塑料 - 带纹理 - 花纹”,并将其拖动到零部件“Grip 2:1”的实体。
b将“塑料 - 半透明 - 粗面(蓝色)”材料应用于“Blade Cradle:1”零部件。
5在浏览器中找到“Blade Cradle:1”零部件。
a单击材料样例“塑料”>“半透明”>“塑料 - 半透明 - 粗面(蓝色)”,并将其拖动到零部件“Blade Cradle:1”。
b将“金属 - 不锈钢 - 缎光”材料应用于“Blade:1”零部件。
6在浏览器中找到“Blade:1”零部件。
a单击材料样例“金属”>“不锈钢”>“不锈钢 - 缎光”,并将其拖动到零部件“Blade:1”。
b如果您收到有关删除应用于面的外观的警告,请单击“删除”。
注意:如果您将材料应用于某实体或零部件的面,然后将材料应用于该实体或零部件,则系统会要求您保留或删除已应用的面的外观。“保留”选项不会将新材料应用于已单独指定的面。“删除”选项可将新材料应用到整个实体或零部件,同时删除特定面上的材料。
活动 1:概要
在本活动中,您下载了材料,并用三种方式将材料应用到了零部件和实体:
直接应用于设计。
在实体上使用浏览器。
在零部件上使用浏览器。
活动 2:编辑材料
在本活动中,您将修改指定给设计的材料。例如,更改颜色和纹理大小。
前提条件
确保已按“活动 1”中所述为多用途刀指定了不同的材料。
确保您处于“渲染”工作空间。
确保“Utility Knife”模型处于打开状态。
步骤
1将“有光泽(黄色)”材料更改为“有光泽(红色)”。
a单击 “外观”图标“设置”>“外观”。
b在“外观”对话框的“库”部分中,向下滚动到“塑料”>“不透明”>“塑料 - 有光泽(红色)”。
c将样例从库拖动到样例“塑料 - 有光泽(黄色)”上(在“外观”对话框的“在此设计中”部分)。
d确保将左右两侧均更改为红色。
注意:将一个样例拖动到另一个样例可一次性快速更改指定给一种颜色的所有材料。
2编辑红色材料的颜色,将颜色从红色更改为橙色。
a确保“外观”对话框处于打开状态。
b在“在此设计中”部分中,双击样例“塑料 - 有光泽(红色)”以打开与该材料对应的编辑器窗口。
c在名称字段中,将名称更改为“塑料 - 有光泽(橙色)”。
d将水平颜色滑块拖动到您喜欢的橙色。
e若要获取具有已知 RGB 编号的特定颜色,请在对话框中输入该编号。对于此橙色,请使用 240, 114, 14,然后单击“完毕”。
f确认“右”和“左”实体零部件均为橙色。在“外观”对话框中的橙色样例上单击鼠标右键,然后选择“选择已应用的对象”。
3将“带纹理 - 花纹”材料更改为纹理大小为 41 的“蓝色”。
a确保“外观”对话框处于打开状态。
b在“在此设计中”部分中,双击样例“塑料 - 带纹理 - 花纹”以打开与该材料对应的编辑器窗口。
c在名称字段中,将名称更改为“带纹理 - 花纹 - 蓝色”。
d使用您选择的方法将颜色更改为蓝色或您选择的颜色。
e将“比例”设置为 41,以调整纹理贴图的大小。
f移动“旋转”滑块,以交互方式更改纹理贴图的方向。
g设置好满意的方向后,单击“完成”。
h单击“外观”对话框中的“关闭”。
4将“Grip 2:1”零部件的纹理投影设置为“长方体”。纹理投影用于定义纹理在零部件曲面上的显示方式。您可以使用多个控件来调整纹理贴图。
a在“浏览器”中的“Grip 2:1”零部件上单击鼠标右键,然后选择“在窗口中查找”。
b根据需要进行旋转和缩放,以便可以清楚地看到刀柄上的纹理。
c单击 “纹理贴图控件”图标“设置”>“纹理贴图控件”。
d在画布中选择“Grip 2:1”零部件。
e在“投影类型”下拉列表中,选择每种类型并使用操纵器进行调整以查看纹理的变化情况。
f最后,选择“长方体投影”类型。
g使用操纵器确定纹理贴图的方向。您可以旋转和平移纹理贴图。
h对更改感到满意后,单击“确定”接受这些更改。
5编辑指定给“刀片”的材料,并将其粗糙度更改为 0.5。
a在浏览器中的“Blade:1”上单击鼠标右键,然后选择“隔离”。
b根据需要进行缩放和旋转,以便清楚地查看刀片。
c在浏览器中的“Blade:1”上单击鼠标右键,然后选择“外观”。选择刀片以进行材料和外观编辑。
d双击“外观”对话框内“在此设计中”部分中的“不锈钢 - 缎光”材料。
e单击名称字段,以将名称更改为“不锈钢 - 刀片”。
f将“粗糙度”设置为 0.50,然后单击“完成”。
6复制刀片材料,将颜色更改为 75, 75, 75,并为刀片的面设置新颜色。
a在“不锈钢 - 刀片”材料上单击鼠标右键,然后从“外观”对话框的关联菜单中选择“复制”,以创建名为“Stainless Steel – Blade (1)”的新材料。
b双击“Stainless Steel - Blade (1)”材料以打开“材料编辑器”。
c将材料的名称更改为“Blade Face”。
d将颜色更改为 75, 75, 75,然后单击“完成”。
e在“外观”对话框中,将“应用于”设置更改为“面”。
f将“Blade Face”材料拖动到“刀片”的侧面。
g重复上一步,为刀片的另一侧指定“Blade Face”。
h在“外观”对话框中单击“关闭”。
i在浏览器中的“Blade:1”上单击鼠标右键,然后选择“取消隔离”。
活动 2 概要
在本活动中,您编辑了应用于零件的材料的颜色和纹理。
开始时,刀身为红色,刀柄为黑色(上)。刀身已更改为橙色,前刀柄的纹理和颜色已更改,刀片的颜色也已更改。(下)
活动 3:添加贴图
在本活动中,您将使用贴图工具将 Autodesk 徽标图像应用到多用途刀的刀身。
贴图用于模拟显示在模型曲面上的标签或其他图形。这些贴图可以是小键盘上的数字或品牌和徽标。贴图位于模型曲面顶部,应用方式与材料不同。
无贴图的刀(上)和带贴图的刀(下)
前提条件
确保已按“活动 2”中所述为多用途刀指定了不同的材料。
确保您处于“渲染”工作空间。
确保“Utility Knife”模型处于打开状态。
步骤
下载下图,并将其保存到桌面。
在下图上单击鼠标右键,然后选择“将图像另存为”。
导航到您选的位置,并将图片另存为 Autodesk-Logo.png。
将刀旋转到可以轻松看到刀左侧的位置。
3选择多用途刀的“左”面。
4打开 Autodesk-logo 作为刀侧面的贴图。
单击 “图像”图标“设置”>“贴图”。
单击“贴图”对话框上的“图像”图标 “图像”图标。
导航到用来保存 Autodesk-Logo.png 文件的位置。
选择 Autodesk-Logo.png,然后单击“打开”。
单击“确定”。徽标放置的位置不正确。接下来会介绍“放置”。放置在第二步中完成,以显示您可以随时编辑贴图的位置。
调整刀右侧贴图的位置,使其清晰易辨且在橙色区域中居中放置。
单击贴图以将其选中。
单击鼠标右键,然后选择“编辑贴图”。
使用旋转操纵器确定贴图的方向,以使其与控制柄对齐。
使用“比例”操纵器调整贴图大小。
使用“XY 平面”操纵器放置贴图。
活动 3 概要
在本活动中,您通过以下方式将 Autodesk 徽标图像添加到了刀上:
将徽标图像导入为贴图。
调整图像在刀上的大小和方向。
活动 4:更改环境设置
在本活动中,您要通过选择环境、更改背景颜色和启用效果来调整“渲染”工作空间的环境设置。
“环境设置”用于控制“渲染”工作空间中的照明、背景颜色和视觉效果。在 Fusion 360 中,环境穹顶上始终附着一个环境贴图图像(称为高动态范围图像 [HDRI])。
应用环境设置之前(上)和之后(下)
前提条件
确保您已为多用途刀指定了不同的材料,并且已添加贴图。
确保您处于“渲染”工作空间。
确保“Utility Knife”模型处于打开状态。
步骤
将场景环境设置为“暖光灯”,并旋转 -50 度。
单击 “纹理贴图控件”图标“设置”>“场景设置”。
单击“环境库”选项卡。
将刀旋转到大致如下所示的位置。
双击以下环境,将其设为“当前环境”,看看它们有何不同。
冷光灯
栅格光源
边缘高光
柔光光源
锐化高光
暖光灯
确保“暖光灯”为当前环境。
单击“设置”选项卡。
单击 “位置”图标“位置”图标。
在“旋转”滑块的整个范围内移动滑块。注意刀上的反射如何随旋转角度的更改而变化。
“旋转”设置为 -50 度。
单击 “位置”图标“位置”图标,关闭位置控件。
将背景色设置为白色。
确保“场景设置”对话框在“设置”选项卡上处于打开状态。
确保“背景”字段已设置为“纯色”。
单击“颜色”字段的色样,打开颜色选择器。
将颜色编号设置为 255, 255, 255,以将颜色设为白色,然后单击“确定”。
启用“地平面”和“反射”,以将阴影投射到地面上。渲染后,当“地平面”处于启用状态时,阴影将投射到地面上。
确保“场景设置”对话框在“设置”选项卡上处于打开状态。
单击“地面”旁边的箭头,以打开“地面”部分(如有必要)。
选中“地平面”框。
选中“反射”框。
将“粗糙度”设置为 0.1。
单击“关闭”。
活动 4 概要
在本活动中,您修改了“渲染”工作空间的照明、背景色和视觉效果。
活动 5:创建渲染图像
在本活动中,您将使用“画布内渲染”和“渲染”(“云”或“本地”)创建渲染图像。
Fusion 360 使用光线跟踪来创建图像。光线跟踪使用一种名为全局照明 (GI) 的技术尝试在场景中模拟光线的自然流动,而且不仅会考虑来自光源的直接光线,还会考虑自场景中的其他曲面反射的间接光线。
在 Fusion 360 中,有两种类型的渲染方法可供使用:
画布内渲染:使用计算机的 CPU 在 Fusion 360 模型中创建具有照片级真实感的图像。此“画布内渲染”功能可实时工作,这意味着只要单击“启用画布内渲染”图标,计算机将立即开始渲染图像。图像开始时会有噪波,但会逐渐变得清晰。如果更改模型的方向或更改材料和环境,则“画布内渲染”将重新开始渲染过程。创建图像所需的时间长短取决于“质量”设置和创建图像所需的迭代(过程)次数。计算机屏幕的大小和分辨率将确定最终图像的大小和分辨率。您无需连接到 Internet 便可启动“画布内渲染”。
渲染(云或本地):使用 Autodesk 云中的渲染引擎或本地计算机资源从 Fusion 360 模型创建逼真图像。在启动云渲染时可以设置图像的大小和分辨率。使用云渲染的优点是,它不需占用您计算机的任何资源来创建图像,而且创建图像的速度快于本地计算机。不过,使用云渲染服务可能需要云积分才能创建图像,但以标准质量渲染低于 1 MP 的单个图像是免费的。您必须连接到 Internet 才能启动云渲染。
前提条件
确保已为所有零部件指定正确的材料。
确保已应用场景设置。
确保您处于“渲染”工作空间。
步骤
启动画布内渲染并修改质量设置。
单击 “画布内渲染”图标“画布内渲染”>“画布内渲染”。只要开始“画布内渲染”,您便会注意到屏幕开始产生“噪波”,并在“画布内渲染”开始处理图像时逐渐变得清晰。如果旋转设计,“画布内渲染”将重新启动计算。
单击 “画布内渲染设置”图标“画布内渲染”>“画布内渲染设置”。
单击“快速”选项卡。“快速”渲染可简化材料和照明渲染。
查看 Fusion 360 窗口的右下角,了解快速渲染的时间和迭代。它会一直持续进行,直到做出更改
将“限制分辨率”滑块移动到 20%。渲染图像时,图像将变得模糊。
将“限制分辨率”滑块移动到 100%。渲染图像时,图像将变得清晰。
单击“高级”选项卡。 Fusion 360 窗口右下角的进度条表示渲染进度。使用“高级设置”,您可以移动滑块以指示所需的质量级别(从“极好”到“无限”)。
将滑块移动到“极好”的左侧,然后旋转模型以开始渲染。请注意,渲染将在滑块处停止。
将滑块设置到其他位置,以查看对渲染质量的影响。
将滑块设置为“最终”,完成渲染,然后进入下一步。
将渲染图像保存到计算机。
单击 “捕获图像”图标“画布内渲染”>“捕获图像”。
在“图像选项”对话框中单击“确定”,接受所有选项。
在“另存为”对话框中,输入图像的“名称”。
确保“保存到我的计算机”处于选中状态。
单击“省略号”按钮,然后在计算机上选择用于保存图像的位置。
单击“保存”。
注意:使用本地“画布内渲染”创建图像时,图像大小和分辨率始终取决于您所用屏幕的尺寸和分辨率。您无法独立控制最终图像的尺寸和分辨率。
在云上渲染刀,Web 设置为 1024 x 768,质量为标准。
旋转并缩放刀,使其达到您希望渲染图像达到的旋转角度和大小。屏幕大小决定渲染大小。
单击 “渲染”图标“渲染”>“渲染”。
单击“渲染设置”对话框上的选项卡以查看每个选项卡的设置选项:
移动。
打印。
视频。
自定义。
Web。
确保“Web”选项卡处于活动状态。
将大小设置为 1024 x 768。
使用“云渲染器”设置渲染。“云渲染”和“本地渲染”的设置步骤相同。如果您计算机上配置的显卡性能优越,则可以尝试进行本地渲染。
将“渲染质量”设置为“标准”。
请注意,云积分数为 0。
单击“渲染”。 在“渲染作品库”中,您将看到一个绿色时钟图标。这表示渲染作业已发送到 Autodesk 云并在队列中等待渲染为图像。渲染完成后,图像的缩略图将替换时钟图标。
保存在云中渲染的图像。
在“渲染作品库”中单击渲染图像的图标,以打开“渲染作品库”查看器。
单击 “下载”图标“下载”图标。
将“背景”设置为“透明”。
单击“将图像下载为 PNG”。
导航到要在其中保存图像的文件夹。
输入文件名。
单击“保存”。
单击“关闭”。
活动 5 概要
在本活动中,您学习了渲染图像的三种方式:
画布内渲染。
云渲染。
本地渲染。
所有类型的渲染都具有质量设置,可通过调整来设置渲染的分辨率或质量。质量越高,渲染所需的时间越长。
教程总结:渲染设计
在本教程中,您完成了以下操作:
将材料应用到了设计。
编辑了材料。
添加了贴图以表示标签或图形。
更改了渲染的环境设置。
创建了渲染图像。
渲染设计的程结束啦,下节将为大家带来教程:制作设计动画的教程,注意关注我们哦~
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