《源火》的测试已经进行了不短的时间,从去年3月的首次测试到现在已经经历了5个版本的改进,作为“盈佳世纪”耗费三年时间打造的游戏,会有什么样的表现,说实话,笔者在进入游戏之前都没有太多的概念。

不过进入游戏时片头的原画界面和动画还是让笔者小小惊讶了一把:非常有“国际范儿”,从各种形象的设计到近年来非常流行的“手绘风格”片头动画,虽然这个“手绘”的画功有些太过粗糙,但毕竟重点不在动画上,我们就随便看看图个乐就好。


据厂商介绍,游戏采用了“Gamebryo引擎”来研发,熟悉游戏的玩家都知道,此款引擎下的游戏阵营还真是不小,著名的《上古卷轴》系列,《古剑奇谭》等等都采用了这个引擎,但是由于游戏采用了2.5D的画面风格,所以并不能将此引擎的能力完全展现出来。

而且由于引擎需求较高,因此游戏对于硬件的配置也跟着就上了个台阶,一般的笔记本在最高特效下风扇是呼呼呼的转那,听的人心叫一个疼。但是在笔者的测试机配置下,特效全开时帧数能很保持一个很稳定的状态。

2.5D的画面我们自然不能从各个方面来检查游戏的画质具体如何,而且游戏中的画面相比当前一些主流网游来说并没有太大的优势,而且某些角度观察物体边缘的锯齿还是较为明显的。但随着游戏的慢慢深入,笔者发现游戏的配色、场景的设计还是有它独特的风格,渐渐的喜欢上了这种画面带来的感觉。

相比于画面的“不过不失”,游戏的音乐大大超出了笔者的预期,充满神秘民族风味的背景音乐听起来非常带感,音量也是不大不小正合适,既不会大到影响了游戏中的角色语音,也不会小到让人听不清,美中不足的就是游戏的音乐数量还是有些少,许多不同场景使用的音乐都是同一个,不过瘾啊!

可惜的是虽然背景音乐制作的水准不俗,但是角色的配音听起来违和感还是蛮强的,与游戏中的环境、气氛不怎么搭调。而各种音效则是笔者最不满意的地方,相当多种类的怪物都采用了同一个音效,技能、攻击、受伤时的声音也很难有一个明确的区分。

《源火》提供了四个职业,分别是法师,战士,圣骑士和弓箭手。虽然角色看起来各具特色,但是从官方的说明来看,似乎这四个职业的平衡性并不是特别的好,战士、圣骑士生存能力最高,但是输出却非常低。而法师的输出比弓箭手略逊一筹,而生存力居然也不如弓箭手,这真是令人非常费解。


在文章标题中我们提到,“找回最简单的乐趣”,这个“最简单”首先指的就是游戏的操作和系统。“一鼠走天下”这个设定在游戏中可是彻彻底底的体现出来,控制移动只能用鼠标来进行,这让早已习惯“WASD”的笔者总是喜欢不停的按键盘。

除此之外,游戏中的任务也几乎是“全自动”,接受一个任务之后,游戏除了提供“自动寻路”之外,还会顺着任务链一个接一个的自动进行下去,省了玩家不少的操作时间。但是游戏的“自动寻路”功能并不够智能,有时会在原地兜圈子,有时还会走到死角里。

系统方面,《源火》也是不走寻常路,在当前普遍追求“越多越复杂越好”的潮流中逆流而上,将一些可有可无的内容全部去掉,只留下最基本的内容。虽然笔者一向对于那些“挂羊头卖狗肉”的所谓新系统不感冒,但是在体验中笔者发现,游戏过于追求简单,反而忽略了一些“人性化”的设定。

游戏中10级之后需要手动升级

装备并没有直观的好坏对比 但这并不是说《源火》的系统完全不“人性”,某些贴心的提示还是做的非常到位,而且在“骑乘”这个系统上也巧妙的添加了“移动速度”和“被击落概率”这样的参数设定,很好的把骑乘的平衡性提高了上来。

新装备会有换装提示

宠物系统也有全新设定 游戏的技能系统仍旧是大家熟悉的等级解锁模式,达到一定等级之后就可以解锁更新、更高等级的技能,而技能必须通过职业导师来学习,由于有相当多的游戏都采用了这种技能学习方式,这里就不再多说。

与其他站桩锁定类战斗系统一样,源火同样可以锁定怪物之后进行“HIT AND RUN”,首先,有赖于引擎提供的强大支援,游戏中的技能特效都做的比较华丽,这也是一些“画面控”玩家比较重视的事情,几乎所有技能都有不俗的画面表现,而且游戏中的打击感虽然不是很强,但还是能够感觉得到,速度和力量感都比较明显,不再像某些游戏那样软绵绵的攻击。
那么第二个“简单”,就是在战斗中提供了“自动选怪”这样的操作,击杀一个怪物之后,角色会自动选定下一个目标进行攻击,虽然这样看起来比较贴心,但在实际游戏中并不方便,而且选定框的颜色与技能效果颜色相近,很容易攻击到其他无辜的怪物。
怪物掉落令人失望 最后要提到的一个问题是怪物比较弱。特别是游戏前期,几乎一下就可以秒掉一只怪,即使是前期的一些副本、BOSS的难度也不高,基本上3-4下就可以搞定,虽然这样可以看出来是厂商为了方便玩家前能够期迅速练级,但却容易失去挑战的兴致。不过笔者并没有长时间的体验,希望在游戏中后期在怪物难度这个问题可以改善。
即使是副本,难度也很低 最后一个“简单”就是游戏无时不刻的提供给玩家各种智能化的操作,自动拾取、自动补血补魔、甚至自动战斗、自动使用技能都可以很方便的设置,这真是为玩家想的非常周到,只是不知道那些喜欢亲自操作的玩家会不会买账。
能有多贴心就有多贴心 另外游戏中的各种活动、奖励也是非常之多,而且设计的非常贴心。除了“等级、在线大礼包”之外,城镇中负责活动NPC都聚在一起,方便玩家寻找。而且日常、周常等等任务都非常容易完成,甚至只要回答一些简单的问题就可以获得大量经验。
奖品活动非常多 最后,游戏的商城系统也无时不刻的存在,包裹界面中的“商店”就可以方便提供各种药品、辅助道具的购买,只不过需要消费特殊的游戏货币。
至于商城中的内容,大部分都是辅助类和打造类,但是从之前玩家的评价来看,对于《源火》中打造极品装备来说,对于商城的依赖性还是非常高的。
商城中的物品都不便宜 除了一些宝石、消费品之外,商城中还提供了一些“时装”和特殊的骑宠,当然时装是不提供任何额外属性的,而宠物的平衡性之前也提到过,并不会出现过于不平衡的现象。
时装还是比较吸引人 总的说来,《源火》的表现还是可圈可点,无论是画面,音乐的表现、还是系统、操作上贴心的简化,在提高游戏节奏的同时也没有失去游戏本身的乐趣。
但是这种过于“简化”的设定对于一部分玩家来说就相当于“没有游戏性”,没有操作性,这可是游戏是否出色的一个关键因素。虽然游戏中没有什么大的缺点,但亮点也是屈指可数。至于玩家买不买账,只能说是一个见仁见智的过程。
评分:
画面: 7.5(2.5D没有完全表现出引擎的强大之处)
音乐: 8 (背景音乐非常出色,配音、音效稍弱)
游戏性:6.5(站桩式MMORPG,在当前环境下已经很难突破创新)
创意: 7 (与主流设计理念逆流而上,随有不足但值得肯定)
总分: 7
