
医生
力:0.9攻0.9中0.22精
体:7.2血0.22精
心:3.6蓝1.1精
耐:0.8防0.22精
敏:0.64灵1闪
从星石角度剔除副属性来说效率为:
血3.4>精2.7>灵
血石=3.4体属性
非重要属性石头和属性效率比为:
攻5.6防5闪6中
以下同
武师
力:1.1攻1.1中0.2精
体:4.8血0.2精
心:2.4蓝1精
耐:0.8防0.2精
敏:0.76灵1.22闪
血5.2>功4.5>灵
精3防5闪4.9中
道士
力:0.9攻0.9中0.24精
体:6血0.24精
心:3.6蓝1.15精
耐:0.85防0.24精
敏:0.64灵1.1闪
攻5.6>血4.2>精2.6>灵
防4.7闪5.5中
术士
力:0.7攻0.8中0.26精
体:4.5血0.26精
心:4.5蓝1.3精
耐:0.8防0.26精
敏:0.7灵1.12闪
血5.6>精2.3>灵
攻7.1中7.5防5闪
剑客
力:1.05攻1.2中0.15精
体:6.9血0.15精
心:2.4蓝0.7精
耐:1.22防0.15精
敏:0.64灵0.9闪
攻4.8>血3.6>防3.3>灵
中5精4.2闪
补充1条体并不加防,防并不加血。至少100点体不加1点防,100点防不加1点体。
有问题就再问
大话 的武师相当于别的游戏的刺客你能理解吧,即使高攻击高暴击、低血低防。
剑客 的攻击在前期确实不比武师低,但往后级高了砸石头换装备的属性也是按成长走的,所以武师到后面很高攻击。
道士 原定是只是控场职业,速度不会快过像刺客的武师,力道和体道是玩家自己的加点,不是官方设定,官方设定的是心敏体道为主速度并不快的。
大话水浒的人物属性资质跟Q传一直没有改变,本来就是同一个游戏同一个原始客户端,最多也就是现在的个别技能的效果做了一定的变化而已;
还有一点就是,算人物的属性资质根本就没什么必要,只管追求更好的装备更多的属性就行了
医生
1力:0.9攻0.9中0.22精
1体:7.2血0.22精
1心:3.6蓝1.1精
1耐:0.8防0.22精
1敏:0.64灵1闪
武师
1力:1.1攻1.1中0.2精
1体:4.8血0.2精
1心:2.4蓝1精
1耐:0.8防0.2精
1敏:0.76灵1.22闪
血5.2>功4.5>灵1.3
精3防5闪4.9中5.5
道士
1力:0.9攻0.9中0.24精
1体:6血0.24精
1心:3.6蓝1.15精
1耐:0.85防0.24精
1敏:0.64灵1.1闪
攻5.6>血4.2>精2.6>灵1.6
防4.7闪5.5中6.7
术士
1力:0.7攻0.8中0.26精
1体:4.5血0.26精
1心:4.5蓝1.3精
1耐:0.8防0.26精
1敏:0.7灵1.12闪
血5.6>精2.3>灵1.4
攻7.1中7.5防5闪5.4
剑客
1力:1.05攻1.2中0.15精
1体:6.9血0.15精
1心:2.4蓝0.7精
1耐:1.22防0.15精
1敏:0.64灵0.9闪
攻4.8>血3.6>防3.3>灵1.6
中5精4.2闪6.7
每个职业都有最高上限的,比如道士加攻击,到达一定数值就需要2点-4点才加一点攻击了,个人侧重不同,比如武师没有攻击限制,剑客没有防御限制,法师没有魔力限制等。
