
3DMAX的渲染输出动画操作基本和FLASH差不多,设置时间轴,做下一个动作结束后的图片,把两张图片中运动的部分设置运动路径,觉得时间不满意就多设置几张,然后渲染输出,它自己会计算两张图片之间的图片样式输出动画的,不过一般都好慢,我第一次做月光下的水面上波光粼粼的效果,只有水面动,三秒的动画渲染了45分钟,当然,当时电脑太一般也是问题。贴图毕竟是方块,要贴到球形物体上很麻烦的,基本不是被覆盖就是有缝,多是几次,慢慢调整,这个需要耐心的。建议不要一开始就玩这么高难度的,先做块儿砖头练练手也好。我到现在也做不好球形贴图,于是就把那一块转过去,渲染的那一边见不到缝就好了。
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
动画渲染只是一种渲染手段。
3D建模本身是没有任何颜色,只是个造型而已。
贴图就是给这个架子外面穿上他该传的衣服。风格偏重写实就会做出写实的3DCG。而动画渲染就是给他贴上更近似于传统二维动画或更Q更卡通化的贴图而已。
使用“渲染输出文件”对话框,可以为渲染将输出的文件指定名称。还可以决定要渲染的文件类型。根据文件类型选择,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。秒秒学有渲染输出的教程,大家可以去看看,希望对你有所帮助。
基本和FLASH差不多,设置时间轴,做下一个动作结束后的图片,把两张图片中运动的部分设置运动路径,觉得时间不满意就多设置几张,然后渲染输出,它自己会计算两张图片之间的图片样式输出动画的,不过一般都好慢,我第一次做月光下的水面上波光粼粼的效果,只有水面动,三秒的动画渲染了45分钟,当然,当时电脑太一般也是问题。贴图毕竟是方块,要贴到球形物体上很麻烦的,基本不是被覆盖就是有缝,多是几次,慢慢调整,这个需要耐心的。建议不要一开始就玩这么高难度的,先做块儿砖头练练手也好。我到现在也做不好球形贴图,于是就把那一块转过去,渲染的那一边见不到缝就好了,哈哈懒人的做法。
设置好后
选择渲染输出
选择输出的第几桢到第几桢
然后选择输出的格式 视频啊 图片啊什么的
缝的话 可以用ZBrush 刷贴图接缝
也可以用PS的位移修改 改成无缝贴图
